Uczniowie na lekcji informatyki mieli przyjemność poznać ozobota – robota edukacyjnego. Programowanie polegało na ułożeniu drewnianych puzzli w odpowiedni sposób, zgodny z zadaniem, by ozobot mógł pokonać wyznaczoną trasę. Wszyscy uczniowie byli zgodni, że lekcja była wspaniała, a zabawa jeszcze lepsza 🙂